Pada bulan November 2007, seorang budak lelaki Vietnam berusia sebelas tahun mencekik seorang wanita tua dengan harga yang setara dengan lima dolar AS, kemudian menguburkan tubuhnya di bawah lapisan pasir yang tipis di depan rumahnya. Ketika disoal siasat oleh polis, dia mengatakan bahawa dia memerlukan wang untuk bermain permainan video dalam talian. Hanya sebulan kemudian, seorang budak lelaki Norway berusia lapan tahun menyelamatkan nyawa adik perempuannya dengan mengancam rusa menyerang dan kemudian berpura-pura mati - kemahiran yang kemudiannya dia ketahui ketika bermain dalam permainan World of Warcraft dalam talian. Seperti yang ditunjukkan oleh dua kejadian ini, ketagihan permainan video sangat mempengaruhi minda, tubuh, dan kehidupan berjuta-juta pemain, secara negatif atau positif. Buku ini mengkaji ketagihan permainan video dari pendekatan lintas disiplin, merapatkan jurang antara akademik seni liberal dan penyelidik klinikal. Ini mendekati topik ketagihan baik dari sikap anti-permainan atau pro permainan, sebaliknya menggunakan penyelidikan yang diterima dalam ilmu saraf, kajian media, psikologi perkembangan, dan banyak bidang lain untuk mendedahkan bagaimana pemain hari ini berinteraksi dengan dan dimakan oleh dunia maya permainan video mereka